Solo-Safari : Witchbound, la magie du jeu en solo et ce que ça a à voir avec George Washington
Solo-Safari : Witchbound, la magie du jeu en solo et ce que ça a à voir avec George Washington
On est en 1997, j’ai 12 ans, je suis devant un PC monstrueux – pour l’époque – et je fixe l’écran comme hypnotisé. Ma mission est claire : George Washington doit perdre son dentier, coûte que coûte. Je clique encore et encore sur les dialogues, je combine…
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