Solo-Safari: Witchbound, la magia de jugar en solitario y qué tiene que ver eso con George Washington
Solo-Safari: Witchbound, la magia de jugar en solitario y qué tiene que ver eso con George Washington
Estamos en 1997, tengo 12 años, estoy sentado frente a una bestia de PC -enorme para los estándares del futuro- y miro la pantalla hipnotizado. Mi misión es clara: George Washington tiene que perder su dentadura, cueste lo que cueste. Hago clic una y otra vez en los diálogos, combino
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