Solo-Safari: Witchbound, der Zauber des Alleinspielens und was das mit George Washington zu tun hat
Solo-Safari: Witchbound, der Zauber des Alleinspielens und was das mit George Washington zu tun hat
Es ist 1997, ich bin 12 Jahre alt, sitze vor einem - nach Zukunftsmaßstäben - riesigen Ungetüm von einem PC und starre gebannt auf den Bildschirm. Meine Aufgabe ist klar – George Washington muss sein Gebiss verlieren, koste es, was es wolle. Immer wieder klicke ich einzelne Dialoge durch, kombiniere
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